ScratchJr • 4-9 Yaş • 10–15 dk/gün
Aktif Ekran Zamanı Protokolü

Move & Code

Çocuklar için aktif kodlama: ScratchJr ile kısa ve eğlenceli mini oyunlar. Amaç: pasif ekranı azaltmak, hareketi artırmak ve erken yaşta kodlama düşüncesi kazandırmak.
Problem

Pasif ekran süresi

Günümüzde çocukların ekranla geçirdiği süre artmaktadır. Ancak bu sürenin büyük bölümü pasif içerik tüketimi (video izleme, tek yönlü oyunlar) şeklinde gerçekleşir.

Pasif ekran kullanımı; hareketi azaltabilir, sosyal etkileşimi sınırlayabilir ve çocuğu üretici bir rolden çok tüketici konumuna yerleştirebilir.

Sorun ekranın kendisi değil; ekranın nasıl kullanıldığıdır. Bu nedenle ihtiyaç duyulan şey, ekranı tamamen yasaklamak değil; ekran deneyimini aktif, üretici ve fiziksel katılım içeren bir öğrenme sürecine dönüştürmektir.

Çözüm

Kodla → Hareket Et → Tekrarla

Her sahne 20–30 saniyelik kodlama/oyun parçasıdır ve ardından çocuk ekrandan uzaklaşıp fiziksel hareket eder. Böylece ekran süresi bölünür ve öğrenme pekişir.

Activite 1

Robot Gibi Hareket Et

Sıralama ve Motor Becerileri

  • 3 adım ileri
  • Sağa dön
  • Zıpla
Activite 2

Dans Algoritması

Örüntü ve Ritim

  • Zıpla
  • Dön
  • Alkışla
Activite 3

Hataları Bulalım

Hata bulma ve Problem Çözme.

  • Robot yanlış gidiyor
  • Blokları düzelt
  • Tekrar dene
Nasıl Kullanılır?

3 adımda kullanım

1
Kodla
3–4 blokla küçük bir komut dizisi kur.
2
Çalıştır
Karakter hareket etsin; konuşma balonu görev versin.
3
Hareket et
Çocuk tableti bırakır, hareketi yapar, geri gelir.
Öğrenim Çıktıları

Kazanımlar

  • Sıralama / Algoritmik düşünme
  • Sebep–Sonuç İlişkisi Kurma
  • Basit Hata Bulma
  • Motor Becerileri
  • Sağlıklı Ekran Alışkanlığı
Ekran Görüntüleri

Örnek ekran görüntüleri

Aktif projelerimizden görüntüler.

Robot Gibi Hareket Et
Dans Algoritması
Hataları Bulalım
Activity screenshot